Hello There, Thanks For Your Visit, Take A Look Around, Enjoy Your Life From Here!! See You!!

Tugas V-class Jaringan Komputer Lanjut ~ Essay

0 comments
[v-class Jarkom Lanjut] Jawaban Soal Essay :

1. Apakah dimaksud dengan komunikasi broadband ?
2. Sebutkan keuntungan SONET !
3. Jelaskan prinsip kerja dari ATM !
4. Apakah yang dimaksud dengan DSL ?

Jawaban:

1. Komunikasi Broadband merupakan komunikasi data yang memiliki kecepatan tinggi dan juga memiliki bandwidth yang besar. Ada beberapa definisi untuk komunikasi broadband, antara lain : menurut rekomendasi ITU No. I.113, “Komunikasi broadband didefinisikan sebagai komunikasi dengan kecepatan transmisi 1,5 Mbps hingga 2,0 Mbps.”. sedangkan menurut FCC di amerika, “ komunikasi broadband dicirikan dengan suatu komunikasi yang memiliki kecepatan simetri (up-stream dan down-stream) minimal 200 kbps. Maka dari itu komunikasi brodband sering disebut juga dengan komunikasi masa depan. Broadband itu sendiri menggunakan beberapa teknologi yang dibedakan sebagai berikut :

a. Digitas Subscriber Line (DSL).
b. Modem Kabel.
c. Broadband Wireless Access (WiFi dan WiMAX).
d. Satelit.
e. Selular.

2. Keuntungan SONET (Synchronous Optical Networking) :

a. Dapat memberikan fungsionalitas yang bagus baik pada jaringan kecil, medium, maupun besar.
b. Collector rings menyediakan interface ke seluruh aplikasi, termasuk local office, PABX, access multiplexer, BTS, dan terminal ATM.
c. Manejemen bandwith berfungsi untuk proses routing, dan manajemen trafik.
d. Jaringan backbone berfungsi menyediakan konektifitas untuk jaringan jarak jauh.
e. Memiliki fitur redudansi yang mirip dengan FDDI.

3. Prinsip kerja ATM (Automatic Teller Machine) :

a. Pada ATM, informasi dikirim dalam blok data dengan panjang tetap yang disebut sel. Sel merupakan unit dari switching dan transmisi.
b. Untuk mendukung layanan dengan rate yang beragam, maka pada selang waktu tertentu dapat dikirimkan sel dengan jumlah sesuai dengan rate-nya.
c. Sebuah sel terdiri atas information field yang berisi informasi pemakai dan sebuah header.
d. Informasi field dikirim dengan transparan oleh jaringan ATM dan tak ada proses yang dikenakan padanya oleh jaringan.
e. Urutan sel dijaga oleh jaringan, dan sel diterima dengan urutan yang sama seperti pada waktu kirim.
f. Header berisi label yang melambangkan informasi jaringan seperti addressing dan routing.
g. Dikatakan merupakan kombinasi dari konsep circuit dan packet switching, karena ATM memakai konsep connection oriented dan mengggunakan konsep paket berupa sel.
h. Setiap hubungan mempunyai kapasitas transfer (bandwidth) yang ditentukan sesuai dengan permintaan pemakai, asalkan kapasitas atau resource-nya tersedia.
i. Dengan resource yang sama, jaringan mampu atau dapat membawa beban yang lebih banyak karena jaringan mempunyai kemampuan statistical multiplexing.

4. DSL (Digital Subcriber Line) merupakan atu set teknologi yang menyediakan penghantar data digital melewati kabel yang digunakan dalam jarak dekat dari jaringan telepon setempat, biasanya kecepatan downolad dari DSL berkisar dari 128 kbit/d sampai 24.000 kb/d tergantung dari teknologi DSL tersebut. Kecepatan upload lebih rendah dari download untuk ADSL dan sama cepat untuk SDSL.
contoh teknologi DSL (kadang disebut dengan xDSL) termasuk:

a. High-bit-rate Digital Subscriber Line (HDSL)
b. Symmetric Digital Subscriber Line (SDSL)
c. Asymmetric Digital Subscriber Line (ADSL)
d. Rate-Adaptive Digital Subscriber Line (RADSL)
e. Very-high-bit-rate Digital Subscriber Line (VDSL)
f. Very-high-bit-rate Digital Subscriber Line 2 (VDSL2)
g. Symmetric High-speed Digital Subscriber Line (G.SHDSL)


Tugas Softskill Pengantar Bisnis Informatika # Foto PreWedding #

0 comments
Pada Tugas Pertama matakuliah Pengantar Bisnis Informatika ( Softskill ), kelompok kami mengambil keputusan untuk memilih menjalankan Bisnis yang bergerak pada bidang Fotografi. 

Mengapa kami memilih Fotografi??? 
" Kami akhirnya memilih fotografi karena keterhubungan dengan dunia IT yang membuat kami memilihnya. diantara kami saling menyukai fotografi dan tentunya editing untuk foto tersebut. Selain itu kami menilai Fotografi merupakan bisnis yang sedang berkembang dalam 3 tahun terakhir...."

     Pemotretan prewedding adalah salah satu hal yang sudah menjadi trend atau kegiatan yang harus dilakukan sebelum hari pernikahan berlangsung. Banyak dari calon pengantin yang ingin mengabadikan moment-moment penting mereka kedalam bentuk foto ataupun video. Kisah romantis serta keindahan alam dipadu dengan nama yang kita kenal sebagai pemotretan prewedding outdoor.
Calon pengantin lebih memilih pemotretan prewedding outdoor ketimbang indoor, dikarenkan, banyaknya variasi lokasi yang membuat foto itu lebih romantis dan menarik.

         “Foto Pre wedding outdoor yang bernilai adalah yang bisa menangkap menyampaikan rasa kebahagian pasangan dengan sebuah foto. Ini bisa dicapai dengan pemilihan tema dan konsep yang tepat, bukan hanya sekedar foto yang terlihat bagus, tapi yang mempunyai arti dalam bagi pasangan, dan itu bisa tersalur baik dengan sebuah foto, yang pada akhirnya pun bisa dirasakan oleh setiap orang yang terlibat dalam pernikahan”

      “Tempat merupakan salah satu faktor untuk mencapai kebutuhan sebuah foto pre wedding yang punya nilai lebih. Ekspresi kebahagian dua orang pasangan akan terekspose dengan baik di tempat yang tepat. Selain itu tempat memberikan aksen tertentu pada estetika sebuah pre wedding photography”.

Dibawah ini akan kami sertakan beberapa hasil foto PreWedding yang sudah kami kerjakan dan sudah melewati proses editing :







The Handheld Revolution

0 comments

Tahap VI: Revolusi Genggam

Nintendo Entertainment System (NES)bukan perangkat elektronik pertama Nintendo. Pada akhir tahun 1970, perusahaan ini menjadi terkenal untuk biaya murah, untuk permainan seperti Game & Watch.
Bukan hanya mengenai perangkat genggam, tetapi mengenai ukuran kaset,  biaya antara $10 - $25, yang hadir untuk dimainkan. Donkey Kong diperkenalkan pada platform tersebut dalam format layar terpisah. Permainan adalah sistem kombinasi sederhana yang ditampilkan pada layar LCD yang terjangkau. Game & Watch terjual lebih dari jutaan dan menjadi sangat populer, terutama di kalangan anak muda yang dapat dimainkan di mana saja dan berbagi dengan teman-teman.

Akhirnya game & watch memudar,.
Game Boy adalah kesuksesan instan , yang sebagian dapat dijelaskan dengan dimasukkannya game Tetris dengan pembelian konsol. Produk ini ditargetkan pada kalangan muda , menggunakan strategi yang sama yang membuat Game & Watch begitu populer di masa lalu. Beberapa Game Boy klasik adalah Pokemon dan versi khusus Super Mario Bros internal, Game Boy yang terinspirasi oleh desain dari NES asli Game Boy didukung satu tingkat overlay, sehingga menu atau papan skor dengan mudah dapat ditarik di atas background scrolling.

Game Boy  mempunya perangkat keras yg sesuai dengan standart 1989. versi mini dari NES dalam warna hitam dan putih, yang membuatnya lebih murah untuk di produksi, i luar semua kompetisi itu gameboy mempunyai baterei yang lama daripada permaiana(Console) lainnya.
Pada tahun 200 Nintendo merilis pengganti game boy dengan perangkat yg lebih bagus, The GameBoy Advance(GBA). Didukung 32-bit ARM CPU bekerja di 16.7MHz, GBA dilengkapi dengan 32KB RAM, 96KB  VRAM untuk grafis, dan 16KB RAM suara. 

Game Engine

0 comments

Definisi Game Engine
Game Engine adalah sebuah sistem yang dirancang untuk penciptaan dan pengembangan video game. Mesin game terkemuka menyediakan kerangka kerja perangkat lunak yang digunakan pengembang untuk membuat game untuk konsol permainan video dan komputer pribadi. Fungsionalitas inti biasanya disediakan oleh mesin permainan mencakup mesin render ("renderer") untuk 2D atau 3D grafis, mesin fisika atau tabrakan (dan tanggapan tabrakan), suara, script, animasi, kecerdasan buatan, jaringan, streaming, memori manajemen, threading, dukungan lokalisasi, dan adegan grafik. Proses pengembangan game sering dihemat, sebagian besar, dengan menggunakan kembali / mengadaptasi mesin permainan yang sama untuk menciptakan permainan yang berbeda, atau untuk membuatnya lebih mudah untuk "port" permainan untuk berbagai platform.

Tipe – tipe Game Engine
Game engine biasanya datang dengan berbagai macam jenis dan ditujukan untuk berbagai kemampuan pemrogramman, yaitu :
Torque
Torque adalah engine game kelas AAA yang dapat bejalan di berbagai platform seperti Linux, Windows, Mac dengan harga yang murah. Fitur-fitur yang dimiliki engine Torque adalah kode jaringan multi-player, engine perenderan untuk di dalam maupun luar ruangan, animasi skeletal, pembuatan GUI dengan cara drag and drop, world editor yang sudah terintegrasi, dan bahasa scripting yang mirip bahasa C.

3D Game Studio
3D GameStudio, sering dikenal sebagai Gamestudio atau 3DGS adalah pengembangan permainan 3D sistem komputer yang memungkinkan pengguna untuk membuat game 3D dan aplikasi
virtual reality yang lain, dan mempublikasikan mereka bebas royalti. Termasuk model / daerah editor, level editor, script editor / debugger dan dilengkapi dengan sebuah kumpulan besar textures, model dan karya seni, serta permainan sistem template yang memungkinkan penciptaan dasar shooter games atau RPGs tanpa pemrograman. Untuk permainan kompleks atau aplikasi lain yang dapat anda gunakan salah satu bahasa scripting yang terintegrasi bernama Lite-c atau eksternal pengembangan bahasa seperti Visual C + + atau Delphi.

True Vision 3D
TV3D SDK adalah multi-bahasa mesin 3D, terutama yang ditulis dalam C + + dengan dukungan untuk Visual Basic 6, Visual Basic.Net, C #, Delphi, Python, dan C + +. Dibangun di atas platform DirectX padat, Anda dapat dengan cepat dan mudah prototipe kompleks game 3D dan aplikasi dalam sampai 80% lebih sedikit waktu.

XNA ( untuk XBOX)
XNA Framework yang didasarkan pada pelaksanaan asli. NET Compact Framework 2,0 untuk Xbox 360. Termasuk yang ekstensif set class libraries, permainan khusus untuk pembangunan, untuk meningkatkan maksimum code reuse di target platform. Framework berjalan pada versi Common Language Runtime yang dioptimalkan untuk bermain game untuk menyediakan lingkungan eksekusi dikelola. Runtime yang tersedia untuk Windows XP, Windows Vista, dan Xbox 360. Sejak permainan XNA ditulis untuk runtime, mereka dapat berjalan pada platform apapun yang mendukung XNA Framework dengan sedikit atau tanpa modifikasi. Game yang berjalan di framework dapat ditulis teknis dalam bahasa NET-compliant apapun, tetapi hanya C # dan XNA Game Studio Express IDE dan semua versi Visual Studio 2005 yang secara resmi didukung.

Dan masih banyak yang lainnya, karena yang sering dipakai oleh kebanyakan orang adalah 4 jenis tipe yang diatas maka saya hanya memberikan info mengenai 4 tipe jenis engine tersebut. Sisanya kalo mau nyari jenis engine yang lain, ya silahkan cari sendiri hehe.
Beberapa contoh jenis game engine :
1. Freeware game engine/open source game engine
  • Blender
  • Golden T Game Engine (GTGE)
  • DXFramework
  • Ogre
  • Aleph One
  • Axiom Engine
  • Allegro Library
  • Box2D
  • Build Engine
  • Cube
  • Cube 2
  • DarkPlaces
  • jMonkeyEngine (jME)
  • Panda3D
  • Sphere
  •  
2. Commercial engines/game engine berbayar (komersial)
  • Alamo
  • A.L.I.V.E
  • BigWorld
  • DXStudio
  • Dunia Engine
  • Euphoria
  • GameStudio
  • Jade Engine
  • Jedi
  • Medusa
  • RPG Maker VX
  • RPG Maker XP
  • RPG Maker 2003
  • RPG Maker 95
  • Vision Engine

Mungkin segitu aja yang bisa saya share, semoga bermanfaat bagi pembaca sekalian(semoga ada yang baca)  hehe.

sumber:
http://putrikero.wordpress.com/2010/03/17/game-engine/
http://bebek-disko.blogspot.com/
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_game_engines
http://yeftahblog.blogspot.com/2013/05/game-engine_6.html

Game Designer

0 comments

Game diambil dari bahasa Inggris yang diterjemahkan yang artinya permainan. Di dalam era perkembangan era perkembangan teknologi yang pesat ini, seperti halnya permainan kartu, catur dan lain-lainnya dapat ditemui melalui dunia virtual atau yang biasa kita mainkan di dalam komputer. Dengan perkembangan teknologi sekarang ini munculah berbagai sarana permainan, misalnya Playstation 3, Xbox 360, Nintendo Wii, PSP, Nintendo DS, maupun PC dari yang berbasis individu ataupun multiplayer.

Social Responsiblity

0 comments

Dalam industri desain ada kecenderungan untuk
pertanyaan etis dalam kaitannya dengan seluruh dunia
isu-isu seperti jenis kelamin, kemiskinan serta pemanasan global.
Organisasi semakin mendorong dan meningkatkan
etika posisi untuk membimbing kegiatan mereka, yang
dapat mengakibatkan konflik dengan etika pribadi.

Agency vs sudut pandang desainer
Keetisan dari sebuah instansi desain, desainer
dan klien semua harus duduk bersama, karena semua pihak berusaha untuk membangun
apakah ada kesesuaian di antara mereka.
Etika dapat menimbulkan masalah ketika instansi desain
menerima komisi atas dari perusahaan atau produk yang menentang kode etis desainer, seperti
alkohol, rokok atau kulit hewan.
sebagai anti-lobi konsumen tumbuh, desainer sering menemukan
diri mereka terjebak di antara kedua belah pihak dimana tugas mereka membuat produk terlihat menarik.
Terlebih lagi banyak desainer mempertanyakan keterlibatan mereka dalam
mempromosikan produk atau jasa yang mereka anggap secara moral patut di pertanyakan.

Amal VS di Gaji
Ada persepsi bahwa pekerjaan yang dilakukan untuk
amal yang disumbangkan atau dilakukan secara gratis. Bukan seperti itu, seperti bisnis lain,
menyadari bahwa mereka mendapatkan apa yang mereka bayar. Sebagian besar,
amal sukses dijalankan sebagai bisnis.
agar amal berlangsung sukses, perlu
menggunakan desain sebagai alat untuk menyampaikan secara spesifik
pesan yang dianggapnya penting dalam rangka untuk membangkitkan
dan menciptakan daya sosial yang mereka butuhkan untuk perubahan.

Neal’s Yard Remedies 
kemasan teh ini diproduksi menggunakan kertas daur ulang dan tinta sayuran
memiliki banyak keuntungan. Kertas yang tidak di warnakan lebih kuat dari yang di wrnakan
yang berarti bahwa kemasan yang di pakai berkurang, berat di kurangi dan
biaya transportasi lebih sedikit.
Jendela plastik terbuat dari eucalyptus(Semacam tanaman) bukan plastik.


tanggung jawab pribadi
Sebagai individu kita sadar dan tidak sadar
berusaha untuk mempengaruhi perilaku moral orang lain.
Sebagai seorang desainer, ini mungkin datang dalam bentuk
mendorong klien untuk mengurangi pemakaian kemasan; memakai yang lebih kecil, menggunakan kertas daur ulang bukannya kertas seni(warna);
mengirim email  HTML
daripada versi cetak(Print), atau
mengurangi jumlah overs diperbolehkan untuk di cetak
dijalankan, yang akhirnya dapat berakhir di TPA.





Referensi: Ambrose, Gavin and Harris, Paul.2009.The Fundamentals of Graphic Design.Philadelphia:AVA Academia


The Fundamentals of Graphic Design

0 comments

The Fundamentals of Graphic Design

     Desain grafis dapat di definisikan sebagai aplikasi dari ketrampilan seni dan komunikasi untuk kebutuhan bisnis dan industri (yang biasa disebut seni komersial). Aplikasi-aplikasi ini dapat meliputi periklanan dan penjualan produk, menciptakan identitas visual untuk instituisi, produk dan perusahaan, dan lingkungan grafis, desain informasi dan secara visual menyempurnakan pesan dalam publikasi. Media komunikasi massa cetak, film, dan elektronik adalah sarana untuk pesan visual. Ketika anda membaca sebuah iklan atau melihat logo. Sebuah desain dapat cukup efektif jika mempengaruhi perilaku. Anda boleh memilih sebuah bagian produk karena anda tertarik terhadap desain paketnya atau periklanannya.
     Desain grafis menggunakan kata (huruf) dan gambar serta elemen-elemen grafis lain untuk berkomunikasi. Seni mereka merupakan ekspresi verbal-visual. Desain grafis menjembatani antara klien dengan sebuah pesan yang dikirim ke target sasaran secara visual. Desainer atas nama klien memberikan informasi, membujuk, mengingatkan, atau menjual.
     Tanpa memperlihatkan tugas yang spesifik, designer grafis mempunyai dua tujuan yang saling berhubungan. Pertama, menyampaikan sebuah pesan ke audiens. Kedua, menciptakan desain yang memaksakan atau menyenangkan, yang akan menyempurnakan pesan.
Bagaimana seorang desainer dapat bekerja dengan baik, sehingga pesan yang disampaikan jelas tunggu lanjutannya pada tulisan berikutnya.


Pengaruh dan elemen kreatif
    Desain grafis adalah tunduk pada tren intelektual dan estetika berkembang yang mempengaruhi karya desainer dan mencerminkan sikap masyarakat pada umumnya.Sebagai contoh, desain menanggapi tema perubahan yang mengatur cara kita memandang dunia dan hal ini jelas dalam gerakan seperti Modernisme, Postmodernisme dan Deconstructivism. Kecenderungan ini membantu membentuk pengembangan dan evolusi desain grafis sebagai disiplin kreatif, membuka pintu baru kemungkinan kreatif dan menyediakan alat-alat baru yang dapat digunakan untuk memenuhi tantangan desain.
Bird
Ini menyebar dari buku Burung diciptakan oleh 3 Deep Desain. Mereka adalah contoh pendekatan kerajinan berbasis tipografi dan gambar-keputusan yang tidak dibatasi oleh teknologi. Pameran desain tingkat tinggi kebebasan seni dan ekspresi pribadi melalui penggunaan gambar dijahit, jenis dan merinci di thread warna yang berbeda dan gambar yang dilukis dengan tangan. Gambar dalam menyebar ditarik oleh Kat Macleod.


Teknologi 
     Desain grafis, seperti disiplin ilmu lainnya, terkait dengan teknologi di berbagai tingkatan. Teknologi mempengaruhi bagaimana desain yang diproduksi dan juga mempengaruhi perkembangan dalam gaya, seni dan masyarakat secara keseluruhan, yang pada gilirannya tercermin dalam bentuk desain mengambil.Teknologi juga menawarkan desainer berbagai media untuk proyek-proyek mereka.


Desain grafis dan bidang IT
Ini akan mudah untuk berpikir tentang desain grafis sebagai suatu disiplin yang semata-mata dipengaruhi oleh kekhawatiran artistik atau akademik. Namun, juga dibentuk oleh kemajuan teknologi, yang membawa pertimbangan baru dan proses untuk seorang desainer untuk memanfaatkan dan memanipulasi. Prinsip-prinsip Desain sangat diangkut dan Dialihkan melalui era teknologi yang berbeda, yang telah dimodifikasi dan disempurnakan di sepanjang jalan.Teknologi telah democratised desain dengan menyederhanakan proses produksi dan memperluas akses ke alat-alat yang digunakan untuk menghasilkan desain. Digitalisasi telah merevolusi desain sehingga bisa direproduksi secara massal pernah memanfaatkan sistem pengiriman lebih beragam, seperti perangkat genggam nirkabel dan mekanisme online beragam, seperti penyampaian informasi bermigrasi menjauh dari media cetak.
    Teknologi tidak hanya mempengaruhi mekanisme pengiriman, tapi juga desain. Gambar dan teks dapat menjadi subyek manipulasi yang jauh lebih besar dan intervensi pada kecepatan lebih cepat daripada di masa lalu. Hal ini menimbulkan ancaman bahwa desain dapat menjadi bentuk kebisingan perkotaan dimana pesan hilang dan dilusian antara kebanyakan pesan lain yang membombardir masyarakat.
    Kemajuan teknologi membuka jalan baru kreativitas dengan meletakkan alat-alat baru ke tangan desainer atau memungkinkan desainer untuk menghasilkan karya lebih cepat. Hal ini pada gilirannya memberikan lebih banyak waktu untuk eksperimen dan dapat memicu perubahan besar dalam proses desain. Hal ini terbukti dalam bagaimana Apple Macintosh (1984) desainer diperbolehkan untuk melarikan diri dari keterbatasan dewan pasta-up.
    Surat kabar telah pelopor dalam penerapan teknologi desain baru, seperti mencetak fourcolour dan penggunaan internet. Konsumsi budaya siap menyesuaikan dengan manfaat teknologi, ini berarti bahwa media tradisional juga menghadapi ancaman dari perkembangan teknologi seperti media digital.
    Apakah teknologi adalah ancaman atau kesempatan tergantung pada perspektif seseorang dan kemampuan untuk beradaptasi dan berubah. Misalnya, koran langganan cetak mungkin f Alling, tetapi pelanggan online meningkat, memungkinkan surat kabar untuk memberikan jasa lain kepada pembaca.

CONTOH :


fonts designed specifically for screen

* Verdana adalah font sans serif yang khusus dirancang untuk layar digunakan. Sangat mudah untuk dibaca dan kompatibel dengan berbagai sistem operasi.

Font untuk layar
    Font sekarang dirancang khusus untuk digunakan dengan aplikasi digital seperti Internet. Font dirancang untuk menggunakan layar diciptakan sehingga mereka dapat digunakan pada berbagai sistem yang berbeda ketika memberikan kinerja yang sama. Keberadaanfont web-aman berarti produsen situs dapat meningkatkan kemungkinan bahwa konten akan ditampilkan sesuai kebutuhan.
    Microsoft menghasilkan keluarga standar font untuk digunakan Web. Dari jumlah tersebut, berikut ini adalah web-aman font: Arial, Courier New, Georgia, Times New Roman, Verdana, Trebuchet MS dan Lucida Sans.
    Dengan hanya rentang terbatas font web-aman tersedia, besar kemungkinan bahwa perusahaan mungkin tidak dapat menggunakan pilihan font di semua arena. Ini berarti font untuk komunikasi offline yang mungkin berbeda dengan yang digunakan untuk komunikasi online.
    keterbatasan lain font web-aman ketika digunakan dalam aplikasi cetak adalah bahwa serif dapat terlalu halus - font yang bisa terlalu luas dan mereka dapat mengisi dengan tinta saat dicetak.

Referensi: Ambrose, Gavin and Harris, Paul.2009.The Fundamentals of Graphic Design.Philadelphia:AVA Academia

Tutorial Corel Draw : Latihan Membuat Logo TELKOMSEL

0 comments

  Cara membuat logo dengan coreldraw ataupun membuat logodengan illustrator dengan format vector sangat dianjurkan. Format vektor seperti kita ketahui sangat cocok untuk membuat karya desain grafis yang menuntut tidak adanya perubahan warna dan bentuk ketika diperbesar atu diperkecil ukurannya. Berbeda dengan format bitmaps atau raster yang akan berubah titik warna dan kadang blur ketika proses tranformasi.
CorelDraw adalah editor grafik vektor yang dikembangkan oleh Corel, sebuah perusahaan perangkat lunak yang bermarkas di Ottawa, Kanada. Versi terbarunya, CorelDRAW X5 dirilis pada tanggal 23 Februari 2008. CorelDRAW pada awalnya dikembangkan untuk sistem operasi Windows 2000 dan seterusnya. Versi CorelDRAW untuk Linux dan Mac OS pernah dikembangkan, namun dihentikan karena tingkat penjualannya rendah.
Versi CorelDRAW X5 memiliki tampilan baru serta beberapa aplikasi baru yang tidak ada pada CorelDRAW versi sebelumnya. Beberapa aplikasi terbaru yang ada, di antaranya Quick Start, Table, Smart Drawing Tool, Save as Template, dan lain sebagainya.

Langkah Pertama (Membuat Obyek Segi Enam)
·  Buka/jalankan aplikasi CorelDraw yang ada di komputer Anda. (Kayaknya ga perlu bgt ya langkah ini? hahahaha)


·  Buatlah gambar segi enam dengan Poligon Tool, pada Property Bar
ganti angka 5 menjadi angka enam agar terbentuk segi enam.



·  Kemudian copy objek segi enam tersebut menjadi dua. Beri warna merah dan hitam.

·  Putar ke dua obyek tersebut kurang lebih 3378,8 Derajat.


Menuju Langkah Kedua (Membuat Lingkarang Mengelilingi segi Enam)


·  Gunakan Elips Tool untuk membuat lingkaran. Buatlah agak lonjong. Copy menjadi dua, yang satu dibuat menjadi lebih kecil.


·  Lihatlah gambar Diatas. Gambar A dan B, Letakkan gambar B diatas gambar elips A. Kemudian Select kedua object lingkaran tadi dan lakukan pemotongan dengan cara klik"Trim" pada Porperty Bar yang muncul.


·  Setelah terpotong, buanglah elips yang B, sehingga terlihat tampilan seperti yang paling akhir pada gambar diatas.

Langkah Terahkir (Menggabungkan Kedua obyek)

Perhatikan gambar di bawah ini :




·  Copy gambar lingkaran yang sudah dipotong tadi menjadi dua, dan susunlah sesua gambar diatas. Kemudian Gabungkan kedua lingkaran tersebut dengan select keduanya dan tekan ctrl + G.


·  Letakkan obyek lingkaran diatas obyek segi eman tadi. Seperti terlihat pada gambar diatas.


·  Langkah terakhir membuat perpotongan warna putih, klik segi enam warna merahtekan Sift dan klik salah satu obyek lingkaran Klik "Intersect" pada Property Bar yang muncul, beri warna putih pada hasil perpotongan tadi. jika belum terlihat hasilnya, tekan tombol "Sift + PageUp" agar posisi berada di paling atas

·  Tulis text Telkomsel dalam font Arial >> Bold >> Italic.

Nah hasilnya seperti dibawah ini :

Mau Tukar Link? Copy/paste code HTML berikut ke blog anda