Game diambil dari bahasa Inggris yang
diterjemahkan yang artinya permainan. Di dalam era perkembangan era
perkembangan teknologi yang pesat ini, seperti halnya permainan kartu, catur
dan lain-lainnya dapat ditemui melalui dunia virtual atau yang biasa
kita mainkan di dalam komputer. Dengan perkembangan teknologi sekarang ini
munculah berbagai sarana permainan, misalnya Playstation 3, Xbox 360, Nintendo
Wii, PSP, Nintendo DS, maupun PC dari yang berbasis individu ataupun multiplayer.
berita studensite
Category List
- Funny (1)
- Gunadarma (24)
- Life (3)
- Pengantar komputasi Modern (3)
- Softskills (3)
- Software (3)
- Tips (5)
Followers
Feedjit
Social Responsiblity
at
Saturday, February 02, 2013
Posted by
Dendy Paul
0
comments
Dalam industri desain ada kecenderungan untuk
pertanyaan etis dalam kaitannya dengan seluruh dunia
isu-isu seperti jenis kelamin, kemiskinan serta
pemanasan global.
Organisasi semakin mendorong dan meningkatkan
etika posisi untuk membimbing kegiatan mereka, yang
dapat mengakibatkan konflik dengan etika pribadi.
Agency vs sudut
pandang desainer
Keetisan dari sebuah instansi desain, desainer
dan klien semua harus duduk bersama, karena semua
pihak berusaha untuk membangun
apakah ada kesesuaian di antara mereka.
Etika dapat menimbulkan masalah ketika instansi
desain
menerima komisi atas dari perusahaan atau produk yang
menentang kode etis desainer, seperti
alkohol, rokok atau kulit hewan.
sebagai anti-lobi konsumen tumbuh, desainer sering
menemukan
diri mereka terjebak di antara kedua belah pihak dimana
tugas mereka membuat produk terlihat menarik.
Terlebih lagi banyak desainer mempertanyakan
keterlibatan mereka dalam
mempromosikan produk atau jasa yang mereka anggap
secara moral patut di pertanyakan.
Amal VS di Gaji
Ada persepsi bahwa pekerjaan yang dilakukan untuk
amal yang disumbangkan atau dilakukan secara gratis.
Bukan seperti itu, seperti bisnis lain,
menyadari bahwa mereka mendapatkan apa yang mereka
bayar. Sebagian besar,
amal sukses dijalankan sebagai bisnis.
agar amal berlangsung sukses, perlu
menggunakan desain sebagai alat untuk menyampaikan secara
spesifik
pesan yang dianggapnya penting dalam rangka untuk
membangkitkan
dan menciptakan daya sosial yang mereka butuhkan
untuk perubahan.
Neal’s Yard
Remedies
kemasan teh ini diproduksi menggunakan kertas daur
ulang dan tinta sayuran
memiliki banyak keuntungan. Kertas yang tidak di
warnakan lebih kuat dari yang di wrnakan
yang berarti bahwa kemasan yang di pakai berkurang,
berat di kurangi dan
biaya transportasi lebih sedikit.
Jendela plastik terbuat dari eucalyptus(Semacam
tanaman) bukan plastik.
tanggung jawab
pribadi
Sebagai individu kita sadar dan tidak sadar
berusaha untuk mempengaruhi perilaku moral orang
lain.
Sebagai seorang desainer, ini mungkin datang dalam
bentuk
mendorong klien untuk mengurangi pemakaian kemasan; memakai
yang lebih kecil, menggunakan kertas daur ulang bukannya kertas seni(warna);
mengirim email HTML
daripada versi cetak(Print), atau
mengurangi jumlah overs diperbolehkan untuk di cetak
dijalankan, yang akhirnya dapat berakhir di TPA.
Referensi: Ambrose, Gavin and Harris, Paul.2009.The Fundamentals of Graphic Design.Philadelphia:AVA Academia
The Fundamentals of Graphic Design
at
Saturday, January 26, 2013
Posted by
Dendy Paul
0
comments
The Fundamentals of Graphic Design
Desain grafis dapat di definisikan sebagai aplikasi dari ketrampilan seni dan
komunikasi untuk kebutuhan bisnis dan industri (yang biasa disebut seni
komersial). Aplikasi-aplikasi ini dapat meliputi periklanan dan penjualan
produk, menciptakan identitas visual untuk instituisi, produk dan perusahaan,
dan lingkungan grafis, desain informasi dan secara visual menyempurnakan pesan
dalam publikasi. Media komunikasi massa cetak, film, dan elektronik adalah
sarana untuk pesan visual. Ketika anda membaca sebuah iklan atau melihat logo.
Sebuah desain dapat cukup efektif jika mempengaruhi perilaku. Anda boleh
memilih sebuah bagian produk karena anda tertarik terhadap desain paketnya atau
periklanannya.
Desain grafis menggunakan kata (huruf) dan gambar serta elemen-elemen grafis lain untuk berkomunikasi. Seni mereka merupakan ekspresi verbal-visual. Desain grafis menjembatani antara klien dengan sebuah pesan yang dikirim ke target sasaran secara visual. Desainer atas nama klien memberikan informasi, membujuk, mengingatkan, atau menjual.
Tanpa memperlihatkan tugas yang spesifik, designer grafis mempunyai dua tujuan yang saling berhubungan. Pertama, menyampaikan sebuah pesan ke audiens. Kedua, menciptakan desain yang memaksakan atau menyenangkan, yang akan menyempurnakan pesan.
Bagaimana seorang desainer dapat bekerja dengan baik, sehingga pesan yang disampaikan jelas tunggu lanjutannya pada tulisan berikutnya.
Desain grafis menggunakan kata (huruf) dan gambar serta elemen-elemen grafis lain untuk berkomunikasi. Seni mereka merupakan ekspresi verbal-visual. Desain grafis menjembatani antara klien dengan sebuah pesan yang dikirim ke target sasaran secara visual. Desainer atas nama klien memberikan informasi, membujuk, mengingatkan, atau menjual.
Tanpa memperlihatkan tugas yang spesifik, designer grafis mempunyai dua tujuan yang saling berhubungan. Pertama, menyampaikan sebuah pesan ke audiens. Kedua, menciptakan desain yang memaksakan atau menyenangkan, yang akan menyempurnakan pesan.
Bagaimana seorang desainer dapat bekerja dengan baik, sehingga pesan yang disampaikan jelas tunggu lanjutannya pada tulisan berikutnya.
Pengaruh dan elemen kreatif
Desain grafis adalah tunduk pada tren intelektual dan estetika berkembang yang
mempengaruhi karya desainer dan mencerminkan sikap masyarakat pada
umumnya.Sebagai contoh, desain menanggapi tema perubahan yang mengatur cara
kita memandang dunia dan hal ini jelas dalam gerakan seperti Modernisme,
Postmodernisme dan Deconstructivism. Kecenderungan ini membantu membentuk
pengembangan dan evolusi desain grafis sebagai disiplin kreatif, membuka pintu
baru kemungkinan kreatif dan menyediakan alat-alat baru yang dapat digunakan
untuk memenuhi tantangan desain.
Bird
Ini menyebar dari buku Burung diciptakan oleh 3 Deep Desain. Mereka adalah contoh pendekatan kerajinan berbasis tipografi dan gambar-keputusan yang tidak dibatasi oleh teknologi. Pameran desain tingkat tinggi kebebasan seni dan ekspresi pribadi melalui penggunaan gambar dijahit, jenis dan merinci di thread warna yang berbeda dan gambar yang dilukis dengan tangan. Gambar dalam menyebar ditarik oleh Kat Macleod.
Ini menyebar dari buku Burung diciptakan oleh 3 Deep Desain. Mereka adalah contoh pendekatan kerajinan berbasis tipografi dan gambar-keputusan yang tidak dibatasi oleh teknologi. Pameran desain tingkat tinggi kebebasan seni dan ekspresi pribadi melalui penggunaan gambar dijahit, jenis dan merinci di thread warna yang berbeda dan gambar yang dilukis dengan tangan. Gambar dalam menyebar ditarik oleh Kat Macleod.
Teknologi
Desain grafis, seperti disiplin ilmu lainnya, terkait dengan teknologi di
berbagai tingkatan. Teknologi mempengaruhi bagaimana desain yang
diproduksi dan juga mempengaruhi perkembangan dalam gaya, seni dan masyarakat
secara keseluruhan, yang pada gilirannya tercermin dalam bentuk desain
mengambil.Teknologi juga menawarkan desainer berbagai media untuk proyek-proyek
mereka.
Desain
grafis dan bidang IT
Ini akan mudah untuk berpikir tentang desain grafis sebagai suatu disiplin yang semata-mata dipengaruhi oleh kekhawatiran artistik atau akademik. Namun, juga dibentuk oleh kemajuan teknologi, yang membawa pertimbangan baru dan proses untuk seorang desainer untuk memanfaatkan dan memanipulasi. Prinsip-prinsip Desain sangat diangkut dan Dialihkan melalui era teknologi yang berbeda, yang telah dimodifikasi dan disempurnakan di sepanjang jalan.Teknologi telah democratised desain dengan menyederhanakan proses produksi dan memperluas akses ke alat-alat yang digunakan untuk menghasilkan desain. Digitalisasi telah merevolusi desain sehingga bisa direproduksi secara massal pernah memanfaatkan sistem pengiriman lebih beragam, seperti perangkat genggam nirkabel dan mekanisme online beragam, seperti penyampaian informasi bermigrasi menjauh dari media cetak.
Teknologi tidak hanya mempengaruhi mekanisme pengiriman, tapi juga desain. Gambar dan teks dapat menjadi subyek manipulasi yang jauh lebih besar dan intervensi pada kecepatan lebih cepat daripada di masa lalu. Hal ini menimbulkan ancaman bahwa desain dapat menjadi bentuk kebisingan perkotaan dimana pesan hilang dan dilusian antara kebanyakan pesan lain yang membombardir masyarakat.
Ini akan mudah untuk berpikir tentang desain grafis sebagai suatu disiplin yang semata-mata dipengaruhi oleh kekhawatiran artistik atau akademik. Namun, juga dibentuk oleh kemajuan teknologi, yang membawa pertimbangan baru dan proses untuk seorang desainer untuk memanfaatkan dan memanipulasi. Prinsip-prinsip Desain sangat diangkut dan Dialihkan melalui era teknologi yang berbeda, yang telah dimodifikasi dan disempurnakan di sepanjang jalan.Teknologi telah democratised desain dengan menyederhanakan proses produksi dan memperluas akses ke alat-alat yang digunakan untuk menghasilkan desain. Digitalisasi telah merevolusi desain sehingga bisa direproduksi secara massal pernah memanfaatkan sistem pengiriman lebih beragam, seperti perangkat genggam nirkabel dan mekanisme online beragam, seperti penyampaian informasi bermigrasi menjauh dari media cetak.
Teknologi tidak hanya mempengaruhi mekanisme pengiriman, tapi juga desain. Gambar dan teks dapat menjadi subyek manipulasi yang jauh lebih besar dan intervensi pada kecepatan lebih cepat daripada di masa lalu. Hal ini menimbulkan ancaman bahwa desain dapat menjadi bentuk kebisingan perkotaan dimana pesan hilang dan dilusian antara kebanyakan pesan lain yang membombardir masyarakat.
Kemajuan teknologi membuka jalan baru kreativitas dengan meletakkan alat-alat
baru ke tangan desainer atau memungkinkan desainer untuk menghasilkan karya
lebih cepat. Hal ini pada gilirannya memberikan lebih banyak waktu untuk
eksperimen dan dapat memicu perubahan besar dalam proses desain. Hal ini
terbukti dalam bagaimana Apple Macintosh (1984) desainer diperbolehkan untuk
melarikan diri dari keterbatasan dewan pasta-up.
Surat kabar telah pelopor dalam penerapan teknologi desain baru, seperti mencetak fourcolour dan penggunaan internet. Konsumsi budaya siap menyesuaikan dengan manfaat teknologi, ini berarti bahwa media tradisional juga menghadapi ancaman dari perkembangan teknologi seperti media digital.
Apakah teknologi adalah ancaman atau kesempatan tergantung pada perspektif seseorang dan kemampuan untuk beradaptasi dan berubah. Misalnya, koran langganan cetak mungkin f Alling, tetapi pelanggan online meningkat, memungkinkan surat kabar untuk memberikan jasa lain kepada pembaca.
Surat kabar telah pelopor dalam penerapan teknologi desain baru, seperti mencetak fourcolour dan penggunaan internet. Konsumsi budaya siap menyesuaikan dengan manfaat teknologi, ini berarti bahwa media tradisional juga menghadapi ancaman dari perkembangan teknologi seperti media digital.
Apakah teknologi adalah ancaman atau kesempatan tergantung pada perspektif seseorang dan kemampuan untuk beradaptasi dan berubah. Misalnya, koran langganan cetak mungkin f Alling, tetapi pelanggan online meningkat, memungkinkan surat kabar untuk memberikan jasa lain kepada pembaca.
CONTOH :
fonts
designed specifically for screen
*
Verdana adalah font sans serif yang khusus dirancang untuk layar
digunakan. Sangat mudah untuk dibaca dan kompatibel dengan berbagai sistem
operasi.
Font untuk layar
Font sekarang dirancang khusus untuk digunakan dengan aplikasi digital seperti Internet. Font dirancang untuk menggunakan layar diciptakan sehingga mereka dapat digunakan pada berbagai sistem yang berbeda ketika memberikan kinerja yang sama. Keberadaanfont web-aman berarti produsen situs dapat meningkatkan kemungkinan bahwa konten akan ditampilkan sesuai kebutuhan.
Microsoft menghasilkan keluarga standar font untuk digunakan Web. Dari jumlah tersebut, berikut ini adalah web-aman font: Arial, Courier New, Georgia, Times New Roman, Verdana, Trebuchet MS dan Lucida Sans.
Dengan hanya rentang terbatas font web-aman tersedia, besar kemungkinan bahwa perusahaan mungkin tidak dapat menggunakan pilihan font di semua arena. Ini berarti font untuk komunikasi offline yang mungkin berbeda dengan yang digunakan untuk komunikasi online.
keterbatasan lain font web-aman ketika digunakan dalam aplikasi cetak adalah bahwa serif dapat terlalu halus - font yang bisa terlalu luas dan mereka dapat mengisi dengan tinta saat dicetak.
Font sekarang dirancang khusus untuk digunakan dengan aplikasi digital seperti Internet. Font dirancang untuk menggunakan layar diciptakan sehingga mereka dapat digunakan pada berbagai sistem yang berbeda ketika memberikan kinerja yang sama. Keberadaanfont web-aman berarti produsen situs dapat meningkatkan kemungkinan bahwa konten akan ditampilkan sesuai kebutuhan.
Microsoft menghasilkan keluarga standar font untuk digunakan Web. Dari jumlah tersebut, berikut ini adalah web-aman font: Arial, Courier New, Georgia, Times New Roman, Verdana, Trebuchet MS dan Lucida Sans.
Dengan hanya rentang terbatas font web-aman tersedia, besar kemungkinan bahwa perusahaan mungkin tidak dapat menggunakan pilihan font di semua arena. Ini berarti font untuk komunikasi offline yang mungkin berbeda dengan yang digunakan untuk komunikasi online.
keterbatasan lain font web-aman ketika digunakan dalam aplikasi cetak adalah bahwa serif dapat terlalu halus - font yang bisa terlalu luas dan mereka dapat mengisi dengan tinta saat dicetak.
Tutorial Corel Draw : Latihan Membuat Logo TELKOMSEL
at
Monday, December 03, 2012
Posted by
Dendy Paul
0
comments
Cara membuat logo
dengan coreldraw ataupun membuat logodengan illustrator dengan format vector
sangat dianjurkan. Format vektor seperti kita ketahui sangat cocok untuk
membuat karya desain grafis yang menuntut tidak adanya perubahan warna dan
bentuk ketika diperbesar atu diperkecil ukurannya. Berbeda dengan format
bitmaps atau raster yang akan berubah titik warna dan kadang blur ketika proses
tranformasi.
CorelDraw adalah editor
grafik vektor yang dikembangkan oleh Corel, sebuah perusahaan perangkat lunak yang
bermarkas di Ottawa, Kanada. Versi terbarunya, CorelDRAW X5 dirilis pada
tanggal 23 Februari 2008. CorelDRAW pada awalnya dikembangkan untuk sistem
operasi Windows 2000 dan seterusnya. Versi CorelDRAW untuk Linux dan Mac OS
pernah dikembangkan, namun dihentikan karena tingkat penjualannya rendah.
Versi CorelDRAW X5
memiliki tampilan baru serta beberapa aplikasi baru yang tidak ada pada
CorelDRAW versi sebelumnya. Beberapa aplikasi terbaru yang ada, di antaranya
Quick Start, Table, Smart Drawing Tool, Save as Template, dan lain sebagainya.
Langkah Pertama (Membuat Obyek Segi Enam)
Langkah Pertama (Membuat Obyek Segi Enam)
· Buka/jalankan
aplikasi CorelDraw yang ada di komputer Anda. (Kayaknya ga perlu bgt ya langkah
ini? hahahaha)
· Buatlah gambar segi
enam dengan Poligon Tool, pada Property Bar
ganti angka 5 menjadi angka enam agar terbentuk segi enam.
ganti angka 5 menjadi angka enam agar terbentuk segi enam.
· Kemudian copy
objek segi enam tersebut menjadi dua. Beri warna merah dan hitam.
· Putar ke dua obyek tersebut kurang lebih 3378,8 Derajat.
Menuju Langkah Kedua (Membuat Lingkarang Mengelilingi segi Enam)
· Gunakan Elips
Tool untuk membuat lingkaran. Buatlah agak lonjong. Copy menjadi dua,
yang satu dibuat menjadi lebih kecil.
· Lihatlah
gambar Diatas. Gambar A dan B, Letakkan gambar B diatas gambar elips A.
Kemudian Select kedua object lingkaran tadi dan lakukan pemotongan dengan cara
klik"Trim" pada Porperty Bar yang muncul.
· Setelah
terpotong, buanglah elips yang B, sehingga terlihat tampilan seperti yang
paling akhir pada gambar diatas.
Langkah Terahkir (Menggabungkan Kedua obyek)
Perhatikan gambar di bawah ini :
Langkah Terahkir (Menggabungkan Kedua obyek)
Perhatikan gambar di bawah ini :
· Copy gambar
lingkaran yang sudah dipotong tadi menjadi dua, dan susunlah sesua gambar
diatas. Kemudian Gabungkan kedua lingkaran tersebut dengan select keduanya dan
tekan ctrl + G.
· Letakkan obyek
lingkaran diatas obyek segi eman tadi. Seperti terlihat pada gambar diatas.
· Langkah
terakhir membuat perpotongan warna putih, klik segi enam warna merahtekan Sift dan klik
salah satu obyek lingkaran Klik "Intersect" pada
Property Bar yang muncul, beri warna putih pada hasil perpotongan tadi. jika
belum terlihat hasilnya, tekan tombol "Sift + PageUp" agar posisi
berada di paling atas
· Tulis text Telkomsel dalam font Arial >> Bold >> Italic.
Nah hasilnya seperti dibawah ini :
· Tulis text Telkomsel dalam font Arial >> Bold >> Italic.
Nah hasilnya seperti dibawah ini :
Source : maz-agus.blogspot.com
Sejarah Desain Grafis
at
Wednesday, October 17, 2012
Posted by
Dendy Paul
0
comments
Pengertian Desain Grafis
Desain Grafis berasal dari 2 buah kata yaitu Desain dan Grafis, kata Desain berarti proses atau perbuatan dengan mengatur segala sesuatu sebelum bertindak atau merancang. Sedangkan Grafis adalah titik atau garis yang berhubungan dengan cetak mencetak. Jadi dengan demikian Desain Grafis adalah kombinasi kompleks antara kata-kata, gambar, angka, grafik, foto dan ilustrasi yang membutuhkan pemikiran khusus dari seorang individu yang bisa menggabungkan elemen-elemen ini, sehingga mereka dapat menghasilkan sesuatu yang khusus atau sangat berguna dalam bidang gambar. Kemudian merujuk dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas, Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam desain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. desain grafis diterapkan dalam desain komunikasi dan fine art. Seperti jenis desain lainnya, desain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (desain). Seni desain grafis mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan visual, termasuk di dalamnya tipografi ilustrasi, fotografi, pengolahan gambar, dan tata letak.
Sejarah dan Perkembangan Desain Grafis
Sejarah awal : Pelacakan perjalanan sejarah desain grafis dapat ditelusuri dari jejak peninggalan manusia dalam bentuk lambang-lambang grafis (sign & simbol) yang berwujud gambar (pictograf) atau tulisan (ideograf). Gambar mendahului tulisan karena gambar dianggap lebih bersifat langsung dan ekspresif, dengan dasar acuan alam (flora, fauna,landscape dan lain-lain). Tulisan/ aksara merupakan hasil konversi gambar, bentuk dan tata aturan komunikasinya lebih kompleks dibandingkan gambar. Belum ada yang tahu pasti sejak kapan manusia memulai menggunakan gambar sebagai media komunikasi. Manusia primitif sudah menggunakan coretan gambar di dinding gua untuk kegiatan berburu binatang. Contohnya seperti yang ditemukan di dinding gua Lascaux, Perancis.
Era Cetak : Desain grafis berkembang pesat seiring dengan perkembangan sejarah peradaban manusia saat ditemukan tulisan dan mesin cetak. Pada tahun 1447, Johannes Gutenberg (1398-1468) menemukan teknologi mesin cetak yang bisa digerakkan dengan model tekanan menyerupai disain yang digunakan di Rhineland, Jerman, untuk menghasilkan anggur. Ini adalah suatu pengembangan revolusioner yang memungkinkan produksi buku secara massal dengan biaya rendah, yang menjadi bagian dari ledakan informasi pada masa kebangkitan kembali Eropa.
Tahun 1450 Guterberg bekerjasama dengan pedagang dan pemodal Johannes Fust, dibantu oleh Peter Schoffer ia mencetak “Latin Bible” atau disebut “Guterberg Bible”, “Mararin Bible” atau “42 line Bible” yang diselesaikanya pada tahun 1456. Temuan Gutenberg tersebut telah mendukung perkembangan seni ilustrasi di Jerman terutama untuk hiasan buku. Pada masa itu juga berkembang corak huruf (tipografi). Ilustrasi pada masa itu cenderung realis dan tidak banyak icon. Seniman besarnya antara lain Lucas Cranach dengan karyanya “Where of Babilon”.
Pada perkembangan berikutnya, Aloys Senefelder (1771-1834) menemukan teknik cetak Lithografi. Berbeda dengan mesin cetak Guterberg yang memanfaatkan teknik cetak tinggi, teknik cetak lithografi menggunakan teknik cetak datar yang memanfaatkan prinsip saling tolak antara air dengan minyak. Nama lithografi tersebut dari master cetak yang menggunakan media batu litho. Teknik ini memungkinkan untuk melakukan penggambaran secara lebih leluasa dalam bentuk blok-blok serta ukuran besar, juga memungkinkan dilakukannya pemisahan warna. Sehingga masa ini mendukung pesatnya perkembangan seni poster. Masa keemasan ini disebu-sebut sebagai “The Golden Age of The Poster”.
Tokoh-tokoh seni poster tehnik lithogafi (1836-1893) antara lain Jules Cheret dengan karya besarnya “Eldorado: Penari Riang” (1898), “La Loie Fuller: Penari Fuller” (1897), “Quinquina Dubonnet” (1896), “Enu des Sirenes” (1899). Tokoh-tokoh lainya antara lain Henri de Toulouse Lautrec dan Eugene Grasset.
Desain grafis mengalami perkembangan pesat setelah ditemukannya tulisan dan mesin cetak. Kejayaan kerajaan Romawi di abad pertama telah membawa peradaban baru dalam sejarah peradaban Barat dengan diadaptasikannya kesusasteraan, kesenian, agama, serta alfabet latin yang dibawa dari Yunani.
Pada saat ini adanya mesin cetak dan komputer juga merupakan dua hal yang secara signifikan mempercepat perkembangan penggunaan seni desain grafis hingga akhirnya diterapkan dalam dunia periklanan, packaging, perfilman, dan lain-lain. Koran, majalah, tabloid, website yang sehari-hari kita lihat adalah produk desain grafis. Bahkan animasi Spongebob Squarepants walaupun lebih dikenal dengan sebutan kartun yang sering kita tonton di televisi merupakan bagian dari produk desain grafis juga.
Desain Grafis berasal dari 2 buah kata yaitu Desain dan Grafis, kata Desain berarti proses atau perbuatan dengan mengatur segala sesuatu sebelum bertindak atau merancang. Sedangkan Grafis adalah titik atau garis yang berhubungan dengan cetak mencetak. Jadi dengan demikian Desain Grafis adalah kombinasi kompleks antara kata-kata, gambar, angka, grafik, foto dan ilustrasi yang membutuhkan pemikiran khusus dari seorang individu yang bisa menggabungkan elemen-elemen ini, sehingga mereka dapat menghasilkan sesuatu yang khusus atau sangat berguna dalam bidang gambar. Kemudian merujuk dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas, Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam desain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. desain grafis diterapkan dalam desain komunikasi dan fine art. Seperti jenis desain lainnya, desain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (desain). Seni desain grafis mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan visual, termasuk di dalamnya tipografi ilustrasi, fotografi, pengolahan gambar, dan tata letak.
Sejarah dan Perkembangan Desain Grafis
Sejarah awal : Pelacakan perjalanan sejarah desain grafis dapat ditelusuri dari jejak peninggalan manusia dalam bentuk lambang-lambang grafis (sign & simbol) yang berwujud gambar (pictograf) atau tulisan (ideograf). Gambar mendahului tulisan karena gambar dianggap lebih bersifat langsung dan ekspresif, dengan dasar acuan alam (flora, fauna,landscape dan lain-lain). Tulisan/ aksara merupakan hasil konversi gambar, bentuk dan tata aturan komunikasinya lebih kompleks dibandingkan gambar. Belum ada yang tahu pasti sejak kapan manusia memulai menggunakan gambar sebagai media komunikasi. Manusia primitif sudah menggunakan coretan gambar di dinding gua untuk kegiatan berburu binatang. Contohnya seperti yang ditemukan di dinding gua Lascaux, Perancis.
Era Cetak : Desain grafis berkembang pesat seiring dengan perkembangan sejarah peradaban manusia saat ditemukan tulisan dan mesin cetak. Pada tahun 1447, Johannes Gutenberg (1398-1468) menemukan teknologi mesin cetak yang bisa digerakkan dengan model tekanan menyerupai disain yang digunakan di Rhineland, Jerman, untuk menghasilkan anggur. Ini adalah suatu pengembangan revolusioner yang memungkinkan produksi buku secara massal dengan biaya rendah, yang menjadi bagian dari ledakan informasi pada masa kebangkitan kembali Eropa.
Tahun 1450 Guterberg bekerjasama dengan pedagang dan pemodal Johannes Fust, dibantu oleh Peter Schoffer ia mencetak “Latin Bible” atau disebut “Guterberg Bible”, “Mararin Bible” atau “42 line Bible” yang diselesaikanya pada tahun 1456. Temuan Gutenberg tersebut telah mendukung perkembangan seni ilustrasi di Jerman terutama untuk hiasan buku. Pada masa itu juga berkembang corak huruf (tipografi). Ilustrasi pada masa itu cenderung realis dan tidak banyak icon. Seniman besarnya antara lain Lucas Cranach dengan karyanya “Where of Babilon”.
Pada perkembangan berikutnya, Aloys Senefelder (1771-1834) menemukan teknik cetak Lithografi. Berbeda dengan mesin cetak Guterberg yang memanfaatkan teknik cetak tinggi, teknik cetak lithografi menggunakan teknik cetak datar yang memanfaatkan prinsip saling tolak antara air dengan minyak. Nama lithografi tersebut dari master cetak yang menggunakan media batu litho. Teknik ini memungkinkan untuk melakukan penggambaran secara lebih leluasa dalam bentuk blok-blok serta ukuran besar, juga memungkinkan dilakukannya pemisahan warna. Sehingga masa ini mendukung pesatnya perkembangan seni poster. Masa keemasan ini disebu-sebut sebagai “The Golden Age of The Poster”.
Tokoh-tokoh seni poster tehnik lithogafi (1836-1893) antara lain Jules Cheret dengan karya besarnya “Eldorado: Penari Riang” (1898), “La Loie Fuller: Penari Fuller” (1897), “Quinquina Dubonnet” (1896), “Enu des Sirenes” (1899). Tokoh-tokoh lainya antara lain Henri de Toulouse Lautrec dan Eugene Grasset.
Desain grafis mengalami perkembangan pesat setelah ditemukannya tulisan dan mesin cetak. Kejayaan kerajaan Romawi di abad pertama telah membawa peradaban baru dalam sejarah peradaban Barat dengan diadaptasikannya kesusasteraan, kesenian, agama, serta alfabet latin yang dibawa dari Yunani.
Pada saat ini adanya mesin cetak dan komputer juga merupakan dua hal yang secara signifikan mempercepat perkembangan penggunaan seni desain grafis hingga akhirnya diterapkan dalam dunia periklanan, packaging, perfilman, dan lain-lain. Koran, majalah, tabloid, website yang sehari-hari kita lihat adalah produk desain grafis. Bahkan animasi Spongebob Squarepants walaupun lebih dikenal dengan sebutan kartun yang sering kita tonton di televisi merupakan bagian dari produk desain grafis juga.
Demikian pembahasan singkat tentang pengertian dan sejarah desain grafis yang bisa saya sampaikan, mudah-mudahan bisa menambah wawasan kita tentang desain grafis.
Gallery Foto Online & Forum dengan jQuery & PhpMyAdmin
at
Tuesday, June 05, 2012
Posted by
Dendy Paul
0
comments
Sebenarnya
ini adalah tugas SoftSkills yang
diminta untuk membuat website / web application dengan PhpMyAdmin, jadinya saya memilih web application ini sebagai
projectnya,. Sebelumnya saya sudah membuat website
tetapi terjadi human error (Nusuk
Flash, ehh virus nyebar deh),.
Enough,
Now Start Your Engine (Go Easy Dont Rush
Me) Ok? :D
Saya
asumsikan anda telah mempunyai:
- XAMPP atau setidaknya web server lainnya yang telah terinstall di PC/Laptop anda.
- Macromedia Dreamweaver 8 digunakan untuk mengedit web template CSS, anda bisa mendownload secara gratis disini (template yang saya gunakan brightside) anda bisa menggantinya dengan masuk ke folder C:\xampp\htdocs\slideshow-gallery\imagess, kemudian masuk ke Gallery.php kemudian ganti brightside dengan template yang anda inginkan,. Done :D
- Dan ini yang paling penting, tentunya harus punya komputer ya... :D
Aplikasi
ini adalah gabungan dari 2 aplikasi yaitu aplikasi jQuery untuk slideshow (amazon_scroller.js) dan
aplikasi untuk zoom image (jquery.bigPicture.js).
aplikasi ini bertujuan untuk menampilkan gambar dalam bentuk slideshow. dan
ketika suatu gambar di klik dalam slideshow tadi, maka aplikasi jQuery Zoom
akan memperbesar gambar dalam ukuran gambar yang asli.
Dan
tentunya kita membutuhkan jQuery Script:
Keseluruhan Jquery ini bisa anda browsing untuk mencari tahu
pada website Jquery karena ini pada umumnya banyak digunakan pada website download
film,. Cukup anda tahu dimana harus menaruhnya agar mudah dalam pemanggilan gallery.php(HomePage)
Sedangkan data gallerynya di ambil dari sebuah database “test” dan nama tabelnya “tools_gallery.sql“,.
Kemudian untuk forum kita tetap memakai “test” sebagai database tetapi kita membuat 1 lagi tabel dengan
nama “forum.sql”
Now Follow this step carefully, Don’t to be Rush.
- Buat database “test” kemudian buat table “tools_gallery” & “ forum”
- kemudian buat folder di C:\xampp\htdocs untuk menyimpan file-file yang akan dipanggil
- Jangan lupa untuk mengaktifkan web server anda,.
Sekarang saya akan Memberikan ScreenShot Gallery Photo Online dari File php yang ada.!!!
sekarang kita
akan melihat file-file php dari forum
Kalau
masih mau lebih nih saya beri lebih lagi.. hehe :D silahkan Download sourcecodenya
Untuk Demonya sudah saya upload di 000webhost.com untuk sementara masih veryfying. Kalo udah ada baru saya kasih Link Directnya. OkOk!!!
P.S: Download Link Now Available, PM Me If Download Link Is Death :D
Passwords: dendychrist
P.S: Download Link Now Available, PM Me If Download Link Is Death :D
Larva (part 1)
at
Monday, January 09, 2012
Posted by
Dendy Paul
0
comments
Suka dengan Larva Cartoon.? hehehe, sama dong, makanya saya sengaja menaruh video disini agar memudahkan dalam menonton, kalo ada yang suka silakan nonton juga ya,.Sebenarnya postingan ini udah tersimpan dari tahun lalu tapi baru bisa di posting sekarang,
Sumber ini saya ambil dari berbagai uploader youtube.
Check This Out.
Larva - Laughing (Funny)
Larva - Ice Road
Larva - Secret Of Nail
Larva - Larvatar 1
Larva - Larvatar 2
Larva - Ant
Larva - Coin Toss
Larva - EarthQuake
Larva - Snow Fight
Larva - Diving
Larva - UFO
Silakan di tonton, video lainnya masih ONGOING yah,. hehehe
Mau Tukar Link? Copy/paste code HTML berikut ke blog anda








